Telegram Group & Telegram Channel
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Билборды / импостеры — отличная оптимизация для 3D-сцен]

Нашёл отличный способ превращать любые деревья, заборы и траву в билборды, используя Billboard Generator (бесплатно) из Unity Asset Store.

Что такое билборды?
Это особый тип 3D-объектов, которые представляют собой плоские изображения (спрайты), которые размещают в 3д сцене. Они бывает разные, одним всегда повернутые к камере, другие ставят крестом 2 спрайта, либо 4, 8.

Они содержат минимальное количество полигонов и вершин, что значительно снижает нагрузку на процессор.

Особенно это важно для Web и мобильных, где производительность — ключевой фактор. Часто их используют в LODах, где они включаются на объектах только на удалении. Но как по мне, они и сами по себе хорошо выглядят. Я вижу много мощных игр, где такие 3д объекты используются как есть.

Полдня я искал подходящие деревья в ассет сторах, но в итоге просто сделал свои. Конечно, лучший вариант — использовать модели из тех же ассетов, что и основная сцена, чтобы сохранить стилистическое единство.

Например, оригинальная модель дерева содержит около 1600 вершин. Я выделил её на видео для наглядности. А билборды, которые я создал, содержат по 12 вершин. Это позволяет разместить свыше 1000 таких деревьев вместо 1го LOWPOLY.

Позже я сделаю все билборды статичными и объединю их в один меш — в результате рендеринг будет происходить в один два прохода.

Да, кто-то может сказать: «Ну это же прошлый век!»
А я скажу: ретро и классика, которая до сих пор работает!

Вы используете биллборды в своих играх?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tg-me.com/gamedev_semenov/418
Create:
Last Update:

[Билборды / импостеры — отличная оптимизация для 3D-сцен]

Нашёл отличный способ превращать любые деревья, заборы и траву в билборды, используя Billboard Generator (бесплатно) из Unity Asset Store.

Что такое билборды?
Это особый тип 3D-объектов, которые представляют собой плоские изображения (спрайты), которые размещают в 3д сцене. Они бывает разные, одним всегда повернутые к камере, другие ставят крестом 2 спрайта, либо 4, 8.

Они содержат минимальное количество полигонов и вершин, что значительно снижает нагрузку на процессор.

Особенно это важно для Web и мобильных, где производительность — ключевой фактор. Часто их используют в LODах, где они включаются на объектах только на удалении. Но как по мне, они и сами по себе хорошо выглядят. Я вижу много мощных игр, где такие 3д объекты используются как есть.

Полдня я искал подходящие деревья в ассет сторах, но в итоге просто сделал свои. Конечно, лучший вариант — использовать модели из тех же ассетов, что и основная сцена, чтобы сохранить стилистическое единство.

Например, оригинальная модель дерева содержит около 1600 вершин. Я выделил её на видео для наглядности. А билборды, которые я создал, содержат по 12 вершин. Это позволяет разместить свыше 1000 таких деревьев вместо 1го LOWPOLY.

Позже я сделаю все билборды статичными и объединю их в один меш — в результате рендеринг будет происходить в один два прохода.

Да, кто-то может сказать: «Ну это же прошлый век!»
А я скажу: ретро и классика, которая до сих пор работает!

Вы используете биллборды в своих играх?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.

BY GameDev. Путь Самурая.


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/gamedev_semenov/418

View MORE
Open in Telegram


GameDev Путь Самурая Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

However, analysts are positive on the stock now. “We have seen a huge downside movement in the stock due to the central electricity regulatory commission’s (CERC) order that seems to be negative from 2014-15 onwards but we cannot take a linear negative view on the stock and further downside movement on the stock is unlikely. Currently stock is underpriced. Investors can bet on it for a longer horizon," said Vivek Gupta, director research at CapitalVia Global Research.

That growth environment will include rising inflation and interest rates. Those upward shifts naturally accompany healthy growth periods as the demand for resources, products and services rise. Importantly, the Federal Reserve has laid out the rationale for not interfering with that natural growth transition.It's not exactly a fad, but there is a widespread willingness to pay up for a growth story. Classic fundamental analysis takes a back seat. Even negative earnings are ignored. In fact, positive earnings seem to be a limiting measure, producing the question, "Is that all you've got?" The preference is a vision of untold riches when the exciting story plays out as expected.

GameDev Путь Самурая from ye


Telegram GameDev. Путь Самурая.
FROM USA